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游戏文章网从玩游戏到做网站

发布时间:2020-07-24 11:13:49 阅读: 来源:塑料盒厂家

古剑,男,27岁,湖南人,游戏文章网站长。

网站档案:

游戏文章网:games,为游戏厂商、媒体、玩家写手提供一个网络交流平台,正努力成为网络游戏文学的最大发源地和集散地。

一个人的游戏

2000年,当古剑还在读大学时,就创建了七人工作室,为张家界各地区提供网络服务。没想到凭着过硬的专业技术,这个工作组还取得大学科学研究奖,在当地还小有名气。从此,他义无返顾地走上了网络的道。

2002年12月24日圣诞节,在湖南的他给自己献上一个孤独的圣诞礼物,自行创建的游戏文章网开站。在雨雪纷飞的季节里,网站的一头显得热火朝天,由于他在电脑前劳碌着,火一样的理想和青春在燃烧着。当时他正在政府工作,经常关注很多新的东西,尤其是网游业。心里隐藏着对游戏文化性的独特看法。因而悄然地将这类想法登录了Inter,而建站之初,从页面到程序到美工都是一个人。这是一个人的网站,或许是一个人的抗战。

引导健康游戏文化

由于古剑的专业技术到位,加上当时他正在政府部门工作,具有一些较高的硬件平台,所以建立网站之初,并没遭受太大的挫折。网站起初是聚集人气阶段,好在古剑人缘好,很多游戏爱好者纷纭地涌向了他,因而真正地具有了自己的团体。取得第一笔广告收入是在2003年的4月,随后网站在行业内的名望飙升,而该网站的写手同盟的很多成员都在为许多游戏公司服务。 从一个人开始到许多人一起劳作,他都一直担负着主策划和站长,下属大量写手,和其他的程序员。这时候,不再是一个人的网站,不再是一个人的抗战。

古剑谦虚谨慎,文笔清新锋利,我们容易把他称为游戏世界的诗人,由于他重在游戏文化而非游戏本身。游戏文章网和《游戏时期》联手合作推行游戏文学的新风潮,古剑领导的游戏写手的文章就经常发表在这本曾一度影响中国单机游戏玩家的杂志上。古剑说,他的游戏写手团队的成员具有自我感,由于他们可以为游戏而出卖自己的文字,可以得到自己的游戏归属感。这是很健康的游戏心情,也是很健康的游戏文化。

1木:你好,古剑,阅读了你的网站,我最早想问你的就是,你最初是怎样想到要做这个行业的?现在你觉得游戏文章网哪些方面算是成功了,赚钱了没有?

古剑:主持人好。我学的是计算机行业,固然也是游戏爱好者,毕业后,我自己意想到游戏文学这个行业很有发展前途,而且我也非常喜欢文学。所以就有目的地选择了这个行业。

我现在还谈不上赚多少钱,只是能够正常保持运转。我觉得现在最成功的一点就是通过网站我已聚集了一批资深的写手,接下来的工作就是通过这个团体创造物资价值。

1木:对游戏文化这个说法,听起来很吸引人、有档次,但是,你觉得你有把握将所有玩游戏的人都被你所描述的游戏文化吸引吗?或这样说,你做这样一个网站,优势是什么?

古剑:固然我不能说,能够将所有玩家都吸引到我的网站中来,但我认为,对市场(产品)来讲,文化是最容易建立产品信任度的东西,将任意一个东西赋予文化,那它的价值就会提高,我想做的就是提高游戏的价值。

1木:你怎样看待游戏本身跟游戏文章的关系呢?比如某个游戏被你描述得很唯美,但是玩家真正玩的时候却又找不到这类感觉。

古剑:这就是枪手的矛盾,所以我们以同盟的情势存在的这个组织,就是希望各成员将自己中肯的意见不与商业利益挂钩。从今年1月起,我们的写手组织将有自己的游戏杂志,面向全国发行。而且,我们一直专注游戏文化,希望能更专、更透。我们会渐渐淡化秘籍、心得这些文章。我们的主旨是:引导正确的游戏观,建立起与游戏并进的文化团体。

1木:目前你的最大的困难是什么,怎样解决?以后对网站还有甚么定位或推行计划?

古剑:最大的困难就是网站的管理人员均是在职人员,部份是在游戏运营公司工作,所以管理不太跟得上,现在正努力寻觅一些风险投资将盈利点抓起来,进行商业化运营。

游戏文章网与国内各大游戏厂商、运营公司都有一定的联系,所以,在推行方面,我们有较好的优势。我们的计划就是将网站做成国内最大的游戏文化社区。

1木:最后,能不能为打算个人建站的或有志从事游戏文化行业的朋友们给出一些建议?

古剑:坚持,是最宝贵的,我靠的是坚持才延续到今天的。对个人的发展方向,请仔细盯着前面的山顶,不放弃朝那个方向一直走下去!

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